I forbindelse med LEGO World i Bella Center i København mødte jeg nogle LEGO MINDSTORMS byggere som jeg tidligere har arbejdet sammen med.

|||| KOMMENTAR AF CHRISTIAN GJØRRET

Allerede da jeg trådte ind i det store udstillingscenter på Amager, så mødte der et syn med masser af børn og voksne som byggede med LEGO-klodser.

Det var børns og voksnes evne til at kreere noget på egen hånd der var i centrum. Dette kan ifølge legetøjsforskeren Jørn Martin Steenhold være noget af en prøvelse da 95 procent af børnene ønsker at følge en vejledning. Da de ikke “bare” kan skabe noget af fri fantasi.

LEGO MINDSTORMS

Jeg besøgte den store event fordi at nogle LEGO MINDSTORMS byggere som jeg kendte var tilstede. De havde alle deltaget i Cafe Neu Romance. Hvilket var navnet på den robot festival jeg styrede og organiserede i Prag.

Læs også: Oribotics – Et glædeligt gensyn med Matthew Gardiner

Her holdte amerikanske Lee Magpili og canadiske Marc-Andre Bazergui hver deres talk og i udstillingen kunne de besøgende se en stor drage robot Lee havde lavet og en R2-D2 robot som Marc havde kreeret.

I videoerne kan du høre om begge deres vej ind i LEGO MINDSTORMS verdenen, og hvad som inspirerede dem på rejsen.

Nu var det tid for mig at hilse på dem, og østrigske Michael Brandl, der ved Cafe Neu Romance 2012 og 2014 fremviste mange spændende ting, såsom en GOLEM og en LEGO MINDSTORMS spillemaskine.

Ved LEGO World fremviste Magpili en ørnelignende skikkelse med store vinger. Brandl havde en kæmpe produktionshal med. Og Bazergui havde lavet en 3D-printer.

Alle de fremviste LEGO-værker var alt sammen styret af den intelligente MINDSTORMS-klods. Som er en form for en computer, der styrer klodserne, så de kan gøre forskellige handlinger.

Den LEGO MINDSTORMS frembringelse som gjorde størst indtryk på mig, var en replika af en gammel automatiseret vævemaskine.

Tankerne om MINDSTORMS blev først offentliggjort i bogen af samme navn af den nu afdøde MIT-professor Seymour Papert. Han havde fra de sene tressere og halvfjerdsere gjort sig nogle tanker om hvordan børn kunne lære at programmere, på en let måde.

Disse tanker tog LEGO til sig i midten af firserne og indledte et samarbede med MIT. Og, i slutningen af halvfemserne kom produktet som skulle føre LEGO ind i det nye årtusinde.

At kunne få børn til at programmere og bygge en robot var banebrydende. Men stadigvæk var det de voksne som kunne kreere de bedste kreationer. Og, nogle af dem blev vist på LEGO World, for at skabe drømme for fremtidens byggere.

Efterskrift

Det var dog ikke kun LEGO MINDSTORMS robotter som blev fremvist på LEGO World. Faktisk var det en begrænset del af udstillingen. Hvilket også stemmer overens med den salgsvolume produktet har i sortimentet. Her er det kun en procent af den samlede omsætning, som stammer fra produktmærket.

Klassiske LEGO kreationer, hvor det handler om at bygge store modeller af velkendte konstruktioner fra hverdagen, kan stadig vække begejstring. Som eksempelvis ved DFDS-skibet.

Større begejstring er der dog ved LEGO House, som blev tegnet af Bjarke Ingels Grouo (BIG). Her kan de beøgende være med til at sætte deres personlige præg på replikaen af LEGO museet i Billund.

SINCERAMENTE |||| CHRISTIAN GJØRRET

LEGO Serious Play

En workshop for voksne, hvor der bliver brugt LEGO klodser til HR-lignende formål.

Big Bang Konference

En fagmesse for naturvidenskabelige lærere som blev afholdt i Odense Kongrescenter.

Japanomania

Fernisering på SMK som har et fokus på de kulturelle relationer mellem Japan og Danmark.


Skriv et svar

Din e-mailadresse vil ikke blive publiceret. Krævede felter er markeret med *